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のらてつ @Foam_Crab's avatar

私も前半部分のお話をとても面白く感じて何周か読み返しました。なんと表現したらいいのかわからなかったのですが、tksさんのご感想に「それ!」という気持ちでいます。

>はじめは、わが家の「テレビゲームは週に2時間まで」ルールに抗うために、自分で作ることを考えたような気がします。

ここに工夫と熱意の源がありますね。「抗って、自分で何かをする」というのは年を重ねるほど対象が高度で困難なものになり、その結果自分のパワーを感じられなくなっていくのかもしれないと思いました。

>私にとっての「何者」であるのらてつさん

なんと、ありがとうございます。しかもnoteからということに大変驚きました。

tksさんのご感想と自分自身のことも併せて考えてみた時、「何者かになりたい」という思いには前提として「生み出す人間でありたい」という願いがあるのかもと思いました。たとえ仕事がうまくいっていても、それが欠けているときっと満足できないタイプなのだろうと。

そういう意味で「何者か」を考えるというのは、「何者かになりたい」と願っている人の中で多数派かどうかはわかりません。サンプルが僅かではありますが、同じ世代だとわかっているお二人と感覚がごく近く、一方巷に溢れる「何者とは」の語りに必ずしも共感できないことを考えると、もしかしたら世代によって「何者」像が随分違っているのかも、ということも思いました。

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tks's avatar

前半部分のゲームの話、語彙力がなくて申し訳ないのですが、「なんかエモくてめちゃくちゃいい」と思いました。

こういう個人的な話こそ読みたいと思わされます。

何者とは何かを生み出すことができる人というのは個人的にはかなりしっくりきました。

私も消費する側だという自己認識があって、「何かを生み出すことができる人」に憧れがあるので。

最後に、私の投稿のきっかけの一つとしてtasuさんの文章は影響していることをお伝えしておきます。

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